Monica 1.在U3D里边将武器的模型拖拽到相应骨骼的子节点上,最好是对骨骼和武器取个名字。导出的时候在ls或者lh文件中就可以找的到了2.当你把武器绑到骨骼上之后,它就会跟随骨骼进行运动;同时这个武器你也可以做动画3.引擎加载后可以通过getChildByName获取的到,然后进行逻辑处理