Monica Monica @rgxianzhan:如果是WebGL下的话,引擎默认会自动管理小于512*512的资源,这些资源会被合并到一个大图合集中,当大图合集满的时候会把旧的资源自动给清理掉。你们可以先手动控制下资源是否合并到大图集中(这个方法是为了排除是否是大图合集导致的)。在资源预加载之后,使用之前加上:var texture:Texture = Laya.loader.getRes(e.url);texture.bitmap.enableMerageInAtlas = false;