主场景有一个LABEL,显示金币数量。
游戏掉线,掉出重连提示框。
点击重连,连接成功后,服务器推送玩家资产,程序尝试更新Label的text。结果报错如附件。
补充说明:
我发现 label里面有 _tf ( TextField ), label是肯定存在的因为能找到的,但是label内部的 _tf 不知因何原因经常找不到,我干预不了表示很无奈。
若出现这种崩溃信息是我使用不当导致的,请告诉我使用 Label 时需要注意什么。
若这属于 Label 的BUG。麻烦作下优下。这样不判断 this._tf 是否存在就直接返回 this._tf.text 的做法很危险
