zhangliyang 我想了一下,可以根据boss的总血量和一条progressbar表示的血量相除,根据相除之后的商,来确定血条需要几层(商+1层),根据%运算得到的余数,来确定最上面一层的value值来显示。这样的话,消减部分的血量会有一个缓慢消失的状态这个可以用缓动动画来解决吗?