2d可以通过设置灰度滤镜来实现,3d目前找了一个笨办法实现,就是让美术出一套灰度贴图,但这样贴图网络开销和内存空间都是双倍的,有没有可以用代码实现的方式?
抓取摄像机的渲染图像,往材质里传灰度值
wudi199553 摄像机是全局吧?我只想改变部分物件。
wudi199553 color = color.r * 0.3 + color.g * 0.59 + color.b* 0.11,改下物体颜色