如何让特效里的面片mesh实现billboard效果 即mesh永远朝向摄像机(面对摄像机然后绑定方向的方法不考虑,因为k了动画帧以及有分层关系)
目前文档只提供最基础的自定义shader的方式,具体的你可以去技术文档中查看
unity里可以用材质shader实现 laya有相关的shader吗