183*****755 3D中的旋转是基于欧拉角四元数进行旋转的scene.currentCamera.transform.rotation,去查下这个API!或者去查看下照相机移动的脚本CameraMoveScript
SONIC3D // 按角度制,绕相机local坐标系的Y轴,每帧转1度 // camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 1, 0), true, false);