lifereset 需要设置什么东西吗我看网上有这么一段在游戏中生成纹理的时候还是会转换成RGBA8888的格式,以cocos2d-x为例,你需要调用CCTexture2D::setDefaultAlphaPixelFormat(kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444); 求科普!