请问BlinnPhong可以做出这个效果吗?下面是我在Unity中使用的闪烁Shader的方法,但是,导入Layaair之后就遇到没有透明度的问题。
float4 _Main_Tex_var = tex2D(_Main_Tex,TRANSFORM_TEX(i.uv0, _Main_Tex));
float4 node_6615 = _Time + _TimeEditor;
float3 emissive = (_Main_Tex_var.rgb * _Color.rgb * ((sin((node_6615.g * _Flicker_Speed)) + 2.0) * 0.5 * _Intensity));
float3 finalColor = emissive;
return fixed4(finalColor,1);