chenbo150928 以Texture为例,如下图所示。Texture构造函数所需一个Bitmap类型。既然所需一个Bitmap类型,那么在Texture里面的属性就应该明确类型为Bitmap。既然接收的是一个Bitmap的类型,那么你们为何要在Texture里面使用到3级子类? FileBitmap里面没有这些属性。HTMLImage里面也没有这些属性。直到WebGLImage里面才有这些属性,接收父类,使用子类接口,你们这样真的好吗?注:虽然转为了JS之后,HTMLImage与WebglImage合并了,但是也不能这样干吧?