LM20081991 var zombie = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/new/Zombie.lh")); 这个是案例里面加载模型的格式.请问下fbx类型的模型怎么转成lh格式的模型?
Aar0n 首先unity 要使用5.6.x 版本, 然后引擎1.x 要使用 1.7.16的 插件, 引擎2.0需要使用 2.0beta5插件, 然后导出的时候 要选择 sprite,这样导出的就是 lh 文件,选场景 导出的是ls,添加到unity场景中的 物体才会导出lh 文件