SONIC3D https://www.khronos.org/files/webgl/webgl-reference-card-1_0.pdflinear blend of x and yT mix(T x, T y, T a)T mix(T x, T y, float a) webgl中可以用mix(),返回值是通过(1-a)*x + a*y计算的到,确保了a为1时,返回的是y,避免了浮点误差。