3d元素的子对象,在动画播放过程中无法局部旋转,而动画停止后则可以,是什么原因呢?
附件:pkwang3D.rar
可以留贴下原始资源文件,说明旋转不生效的节点。
183*****755 demo已经上传,麻烦帮看一下。
183*****755 里面的point1,point2,point3....这些节点旋转无效
183*****755 动画的播放过程中,不能改变子对象的旋转?
183*****755 我发现,在动画播放过程中不能改,动画停止后是可以更改,是什么原因?
demo已上传,麻烦查看一下。
还在纠结这个问题?其实可以换一种实现方式,可以在动画播放之前或者播放完成后再设置旋转。
伐木工人 播放之前旋转,你播放的时候 它又给你自动恢复成原来的。。。。
伐木工人 那也可以换一种思路,骰子模型单独开来,不要有父子关系,这样播放动画就不会影响旋转设置了。
伐木工人 @伐木工人:如果单独分开,子元素就不会跟父物体一起移动,也比较麻烦。还有什么思路吗
伐木工人 那就把骰子和骰盅放在一个空物体下面就行啦!
谁能给我个确切的回答啊。到底是什么原因造成,如何解决呢
伐木工人 现在是整个一起动的,如果单独开来,子元素就不跟父元素一起移动。
伐木工人 把骰子和骰盅放在一个空物体下面,移动的时候只要移动这个空物体就行啦!!!
伐木工人 @伐木工人:现在本身就是这样的,骰子和骰盅实在一个空物体里面,但还是不行,不明白到底是什么原因
伐木工人 unity是正常播放的,但是导出来在laya里,动画播放时子物体就不能改变任何数值了
伐木工人 在unity中加空物体并调整好父子关系,重新导出即可!