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[]有没有办法在UI上通过镜像的办法,让对称的图片只用出一半或者1/4的图素?
如题,希望能节约纹理的尺寸。对于对称的图片有没有优化的手段?
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Aar0n
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只能用一个父节点,4个子节点图拼接了
watsonsong
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担心在采样或者拼接的时候,会不会有接缝。而且直接摆放两个图片的话有8个顶点。如果是直接创建模型的话,只需要6个顶点(有两个顶点公用位置和UV)就可以了。
之前Unity里面通过扩展组件的方式能够支持通过控制创建模型的顶点~
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watsonsong
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之前Unity里面通过扩展组件的方式能够支持通过控制创建模型的顶点~