[]大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作
首先,我们要将游戏项目里要放到4M包内的和放到云服务器动态加载的区分开。
刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候,应该怎么处理呢。我们建议本地4M包内的资源,除了入口JS和项目配置文件,都放到layaNativeDir这个目录中。因为这样,方便我们使用统一的动态加载的URL路径。引擎在适配小游戏的时候已进行了处理,当处于layaNativeDir目录下,即便使用了URL动态路径,仍然会只从本地目录内加载。
所以,正式开发的时候,如果想使用预览功能,在真机上测试,要再创建一个动态加载资源的小游戏项目,只将小于4M的本地包内容,复制到小游戏的项目目录中。其它资源采用动态加载的方式加载进来。
刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候,应该怎么处理呢。我们建议本地4M包内的资源,除了入口JS和项目配置文件,都放到layaNativeDir这个目录中。因为这样,方便我们使用统一的动态加载的URL路径。引擎在适配小游戏的时候已进行了处理,当处于layaNativeDir目录下,即便使用了URL动态路径,仍然会只从本地目录内加载。
所以,正式开发的时候,如果想使用预览功能,在真机上测试,要再创建一个动态加载资源的小游戏项目,只将小于4M的本地包内容,复制到小游戏的项目目录中。其它资源采用动态加载的方式加载进来。
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