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[]是否有类似于UNITY的Graphic.blit处理纹理的方法?
现在有一张Laya摄像机渲染的RenderTexture需要做一些处理(模糊等等),请问Laya是否有这方面的接口或者文档可以参考的?
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暂时没有此功能,这方面的文档也没有。
现在的大多数机型的常用浏览器都不支持webgl2.0。使用帧缓冲区的性能极低,如果研发H5手游,不建议开发者使用RenderTexture。
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现在的大多数机型的常用浏览器都不支持webgl2.0。使用帧缓冲区的性能极低,如果研发H5手游,不建议开发者使用RenderTexture。