[]游戏发布设置pubset.json里面路径保存的绝对路径~

发布设置pubset.json里面路径保存的绝对路径,如果换机器或者换工作目录参数就不对了。
能否判断一下如果子目录是在工程目录范围内就用相对路径来保存?
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qian

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你这个是想什么时候换机器 你是说发布的时候换机器还是运行的时候  我有点没看懂
是说发布的时候判断什么时候换目录呢

watsonsong

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我们的工程设置,发布目录就在工程目录之下,因为希望使用相对路径,这样无论哪个人在自己电脑上点击发布,都能直接发布成功。
按照现在的模式,pubset.json这个文件不能提交到版本管理系统,因为每个人一改发布这个文件的内容就变化了。

watsonsong

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今天又花了好长时间找问题,我的电脑保存了两份目录分别是两个分支。但是这两个分支的pubset.json都是指向的同一个bin目录。结果我在A工程,实际上却在发布B工程的bin目录。有办法设置相对路径的话,这种情况会少很多。

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