[]预加载图集文集在小游戏端导致内存过高
let resArray: Array<any> = [
{ url: hyip+"res/atlas/comp/01_shouye.json", type: Loader.ATLAS },
{ url: hyip+"res/atlas/comp/02_zhujiemian.json", type: Loader.ATLAS },
{ url: hyip+"res/atlas/comp/30_loading.json", type: Loader.ATLAS },
];
Laya.loader.load(resArray, Laya.Handler.create(this, this.onLoaded1));
使用这种方法动态加载资源导致内存很高,该怎么办?
和官网推荐的material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png");
box.meshRender.material = material;
Laya.URL.basePath = "https://XXXX.com";//请把XXXX换成自己的真实网址;
//在此之下,再使用load加载资源,都会自动加入URL网址。从网络上动态加载。相比优缺如何
{ url: hyip+"res/atlas/comp/01_shouye.json", type: Loader.ATLAS },
{ url: hyip+"res/atlas/comp/02_zhujiemian.json", type: Loader.ATLAS },
{ url: hyip+"res/atlas/comp/30_loading.json", type: Loader.ATLAS },
];
Laya.loader.load(resArray, Laya.Handler.create(this, this.onLoaded1));
使用这种方法动态加载资源导致内存很高,该怎么办?
和官网推荐的material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png");
box.meshRender.material = material;
Laya.URL.basePath = "https://XXXX.com";//请把XXXX换成自己的真实网址;
//在此之下,再使用load加载资源,都会自动加入URL网址。从网络上动态加载。相比优缺如何
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Aar0n
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