[]请问如何给skeleton设置自定义shader?

我参考sprite的自定义shader示例可以实现运行sprite的自定义shader效果。考虑到skeleton是继承自sprite类的,我试图把skeleton作为几个sprite的集合来处理,试图取出每帧下skeleton的各个部分的贴图按照sprite的自定义shader方式处理。我在实现过程中有诸多疑问,包括如何提取出每帧的贴图数据,以及动态的向shader传递数据等。请问是否可以提供一个skeleton的自定义shader示例?
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Aar0n

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目前没有这样的示例,需要自己去实现呢

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