[]3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗?

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Aar0n

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有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的

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