[]骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱
第一个问题是设置gray灰态:
如图,对整个容器作gray = true,中间的人物是Skeleton,gray效果就是不完整的。
第二个问题是当同样一个 example.sk 骨骼动画文件 ,当创建多个 Skeleton 加载,然后播放动画时,有很大机率会有动画的图片错乱:图片不对,或者图片闪烁等问题。
如上图红框标注。实际上是没有那个奇怪的图形的,由于多个Skeleton在播放,然后出现了上图频繁的图块闪烁
++++++++++++++++++++++++++++++
以下更新Demo文件,Demo截图,以及添加原始的Spine工程文件
错乱截图
下面那个动画,脚和身体脱节了,
上面那个动画,棒子和人分得十万八千里了
正常截图
如图,对整个容器作gray = true,中间的人物是Skeleton,gray效果就是不完整的。
第二个问题是当同样一个 example.sk 骨骼动画文件 ,当创建多个 Skeleton 加载,然后播放动画时,有很大机率会有动画的图片错乱:图片不对,或者图片闪烁等问题。
如上图红框标注。实际上是没有那个奇怪的图形的,由于多个Skeleton在播放,然后出现了上图频繁的图块闪烁
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错乱截图
下面那个动画,脚和身体脱节了,
上面那个动画,棒子和人分得十万八千里了
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qian
赞同来自: TsubasaYeung
webgl mesh滤镜不起作用
同一个动画如果要播放多个实例多个动作,不能用0的模式,得用1或者2
Aar0n
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Aar0n
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182*****089
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luoyuanxun
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