[]微信实机测试游戏,粒子效果异常

在编辑器中正常,在手机上粒子效果只有一开始是正常的(感觉就开始0.2秒),到后面只能显示零星2、3个粒子,而且感觉渲染有点问题。
 
微信开发者工具中效果:

TIM截图20180129105824.png

 
手机中效果(安卓,IOS都测试一样的):

微信图片_20180129105900.jpg

 
工程目录在附件,包含源代码和使用的粒子资源,是从Unity里面导出的。
 
因为不知道Laya怎么加载微信4M初始包的资源(哪位大神知道麻烦告知一下),所以我在代码里面是从我们腾讯云下载的粒子资源,和附件包里面是一样的,因为服务器没有配置HTTPS,所以请在微信开发者工具里面勾选不校验安全域名...以及HTTPS证书就可以查看工程效果了。
麻烦管理员帮忙看一下 谢谢!
 
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LagField

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有人吗

qian

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把最大粒子数调大一点试试maxParticles

LagField

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粒子资源在包里面,最大粒子数量是500 如果要用的话估计要你们自己上传一下腾讯云,或者在让微信从本地加载(我还没搞清楚该怎么搞)

LagField

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测试好久确实是很多粒子渲染到同一个位置和旋转了,所以看起来渲染有问题而且粒子数量很少,至于为啥会渲染到一起还没找到原因。。。

LagField

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有人吗

DxD

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这个问题貌似还没修复啊,粒子在微信真机调试中依旧显示异常

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