[]渲染效率问题

做了一个大地图就加载了一张图片,里面根据城堡位置 绘制了许多城堡sprite,同一屏只显示10个左右,其他在舞台外面都没有显示,但是也占用了统计面板的Sprite数量,想知道有没有现成的方式来判断当前对象是否在舞台显示可见?
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Laya_XS

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统计的sprite数量是当前在显示列表显示的个数,你这个应该可以判断下当前的显示区域,超出区域外的sprite,可以通过visible设置为false来隐藏,优化下sprite数量

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