[]使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数

1.原生的立方体,每个立方体12个面,用的在循环生成立方体之前生成的同一个材质球,也是最简单的standard的
2.现在初始示例里面,初始化引擎是Laya3D.init(0, 0, true);,我怎么判断我开启的是webgl模式,或说webgl模式怎么开
3.layabox自动合并drawcall有什么限制吗
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qian

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有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的
Render类里有判断当前游戏运行的是哪个模式
 

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