[]使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数
1.原生的立方体,每个立方体12个面,用的在循环生成立方体之前生成的同一个材质球,也是最简单的standard的
2.现在初始示例里面,初始化引擎是Laya3D.init(0, 0, true);,我怎么判断我开启的是webgl模式,或说webgl模式怎么开
3.layabox自动合并drawcall有什么限制吗
2.现在初始示例里面,初始化引擎是Laya3D.init(0, 0, true);,我怎么判断我开启的是webgl模式,或说webgl模式怎么开
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qian
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Render类里有判断当前游戏运行的是哪个模式