[]hBox使用问题
Laya.loader.load(picAy,Handler.create(this, onAssetLoaded))
private function onAssetLoaded():void
{
for(var i:int=0;i<picAy.length;i++)
{
var texture:Texture= Loader.getRes(picAy);
var ape:Sprite = new Sprite;
//ape.x=i*(stageWidth/4)
//Tween.to(ape, { x : i*(stageWidth/4) },1500,Ease.sineOut);
var bl:Number=texture.width/texture.height
ape.graphics.drawTexture(texture,0,0,stageWidth/4,stageWidth/4/bl);
apesCtn.addChild(ape);
}
}
这种方法HBox布局不管用,是不是不能用graphics.drawTexture方法,如果用addChild方法加载Loader.getRes(picAy[i])这个数据,怎么写?
新手见笑了[/i]
private function onAssetLoaded():void
{
for(var i:int=0;i<picAy.length;i++)
{
var texture:Texture= Loader.getRes(picAy);
var ape:Sprite = new Sprite;
//ape.x=i*(stageWidth/4)
//Tween.to(ape, { x : i*(stageWidth/4) },1500,Ease.sineOut);
var bl:Number=texture.width/texture.height
ape.graphics.drawTexture(texture,0,0,stageWidth/4,stageWidth/4/bl);
apesCtn.addChild(ape);
}
}
这种方法HBox布局不管用,是不是不能用graphics.drawTexture方法,如果用addChild方法加载Loader.getRes(picAy[i])这个数据,怎么写?
新手见笑了[/i]
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cuixueying
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