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[]通过循环加载图片问题
想通过循环加载一组图像,每一张图片加载成功后先调整大小和比例再添加到舞台。在loaded函数里怎么获取到发送事件的image,因为是循环所以里面不能用变量名
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Wx122065323
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另外,特别想知道,如何能够把loader加载到的图像数据转换为一个可视对象然后通过addChild方法添加到sprite里,不想用graphics.drawTexture方法,因为那种方法在获得sprite的高度和宽度方面有点问题
cuixueying
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1、如何在Loaded回调下添加dialog,你可以通过为LOADED事件传参的方式,将dialog通过参数的方式传给Loaded的回调,然后进行显示,不过应该没有必要在Loaded下去addChild,你直接在for下就可以对添加进行处理操作的
2、若果你不想通过graphics.drawTexture的方式去显示图片,也可以直接通过load的方式去加载图片,进行显示。
对图片的显示方法很多,请选择合适的方式进行使用!
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Wx122065323
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cuixueying
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2、若果你不想通过graphics.drawTexture的方式去显示图片,也可以直接通过load的方式去加载图片,进行显示。
对图片的显示方法很多,请选择合适的方式进行使用!