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[]我有多个小游戏. 怎么把 Laya 的公共代码分离开 以减少体积?
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qian
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不太明白你什么意思~
一样的代码 你可以单独去建一个类
186*****260
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编译好的文件(LayaUISample.max.js)有laya的引擎文件和自己的游戏js文件. 合到一个文件中了. 怎么分开? 我多个游戏中都有laya的引擎代码.这些重复了.想分离开
qian
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https://ask.layabox.com/question/1399
看看这个可不可以
186*****260
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不是ui 分离 是代码分离 比如我做了2个很小的游戏. 其中2个游戏中 90%的代码都是相同的laya 引擎. 怎么分离出来这些一样的引擎代码.?
186*****260
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分包教程?
第九步:学习分包与分模块开发
在与开发者接触的时候,会碰到反馈大型项目编译速度变慢的问题。因为涉及大量的代码与代码文件,带来编译变慢是必然的,这不仅是H5大型项目面临的问题,是任何一种大型项目研发都会面临的问题。对于有有大型游戏项目经验的开发者大多数会采用分模块协同开发的方式进行。而分模块开发后如何整合加载,由于LayaAir引擎支持分包加载。
这个有教程吗?
qian
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https://ask.layabox.com/question/329
https://ask.layabox.com/question/1123
https://ask.layabox.com/question/26
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qian
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一样的代码 你可以单独去建一个类
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qian
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看看这个可不可以
186*****260
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第九步:学习分包与分模块开发
在与开发者接触的时候,会碰到反馈大型项目编译速度变慢的问题。因为涉及大量的代码与代码文件,带来编译变慢是必然的,这不仅是H5大型项目面临的问题,是任何一种大型项目研发都会面临的问题。对于有有大型游戏项目经验的开发者大多数会采用分模块协同开发的方式进行。而分模块开发后如何整合加载,由于LayaAir引擎支持分包加载。
这个有教程吗?
qian
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