[]飞机大战实战(第四讲)中的机身居中问题

感觉设置机身居中无法理解,还不如设置轴心点容易理解.

playAction(action): void {
this.body.play(0, true, action);
var bounds: Laya.Rectangle = this.body.getBounds();
//设置机身轴心从左上角到中心
this.body.pivot(bounds.width / 2, bounds.height / 2);
//设置机身居中
//this.body.pos(-bounds.width/2,-bounds.height/2);
}
 
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qian

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这个纯属是每个人和每个人的用法不同而已
都差不多 功能都能实现的情况下当然是哪个理解的好用哪个
 

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