[]关于自定义shader工程组织的问题?
目前如果我想自己实现一套材质,shader得作为字符串硬编码到代码里面。
AS还可以放到一个单独的文件(.vs, .ps之类),然后内联成代码里面的字符串,但是typescript之类的语言写起来就很麻烦了。
有没有比较准备花好用的方法,设计一套各个语言方便扩展shader和材质的办法,而不是直接代码里面塞shader的字符串?
AS还可以放到一个单独的文件(.vs, .ps之类),然后内联成代码里面的字符串,但是typescript之类的语言写起来就很麻烦了。
有没有比较准备花好用的方法,设计一套各个语言方便扩展shader和材质的办法,而不是直接代码里面塞shader的字符串?
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qian
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watsonsong
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但是javascript或者typescript的工程则没有这么方便的办法。
watsonsong
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