[]关于自定义shader工程组织的问题?

目前如果我想自己实现一套材质,shader得作为字符串硬编码到代码里面。
AS还可以放到一个单独的文件(.vs, .ps之类),然后内联成代码里面的字符串,但是typescript之类的语言写起来就很麻烦了。
有没有比较准备花好用的方法,设计一套各个语言方便扩展shader和材质的办法,而不是直接代码里面塞shader的字符串?
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watsonsong

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我看过这个,AS里面有__INCLUDESTR__这个功能可以独立引入字符串。
但是javascript或者typescript的工程则没有这么方便的办法。

watsonsong

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我的意思是typescript也是官方支持的语言,对于typescript扩展shader的标准写法,用现在的模式很繁琐。

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