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[]加载atlas如果碎图特别多会占用大量内存 这个如何避免
我们的游戏很复杂 一个主角需要40个或者更多图集
这样加载atlas后 会产生大量的切图数据
一个主角接近200M内存。。。
内存飙升 请问这个如何避免
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lifereset
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5个方向 6个动作 6层 每个动作6帧
180 * 6 = 1000+
.......头疼
qian
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预加载资源,不需要一次性加载过多,当前用到哪些资源就加载哪些资源,不需要了就清理掉,实时加载实时移除,最大化的节省内存。
http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-7
lifereset
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我知道为什么了 我们的图集里有很多空白图
不知道为啥layabox解析这些空白图 内存就爆炸
leisure
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一个角色不可能有200M 看你的描述2D的,还是1K张小图,才有多大?1张10.24k,1000张*10.24K/1024=10来M而已。
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lifereset
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lifereset
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.......头疼
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不知道为啥layabox解析这些空白图 内存就爆炸
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