[]Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面?
{现在一个材质使用的哪个Shader是作为type保存在使用这个lmat文件的地方,这样设计的目的是什么?
"type":"Laya.StandardMaterial",
"path":"Assets/ArenaScene/Materials/t0201.lmat"
},
如果我有一个材质的shader改变了,用户需要更新的不止是这个材质lmat文件,而是所有引用这个lmat的文件都会被修改到。
有什么特别的目的么?
没有找到相关结果
已邀请:
要回复问题请先登录
1 个回复
Aar0n
赞同来自: