[]Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面?

{
"type":"Laya.StandardMaterial",
"path":"Assets/ArenaScene/Materials/t0201.lmat"
},
现在一个材质使用的哪个Shader是作为type保存在使用这个lmat文件的地方,这样设计的目的是什么?
如果我有一个材质的shader改变了,用户需要更新的不止是这个材质lmat文件,而是所有引用这个lmat的文件都会被修改到。
有什么特别的目的么?
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Aar0n

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