[]有关Sprite3D使用lh资源文件的问题
var plane = this.scene.addChild(Laya.loader.getRes("res/LayaScene_plane/plane.lh")) as Laya.Sprite3D;
这样可以根据一个lh文件 来创建一个Sprite3D类型的对象。
那么请问,如果我写了一个类A,并继承与Laya.Sprite3D
我要怎么在类的构造函数里面,运用上这个lh文件?要怎么load之类的?
这样可以根据一个lh文件 来创建一个Sprite3D类型的对象。
那么请问,如果我写了一个类A,并继承与Laya.Sprite3D
我要怎么在类的构造函数里面,运用上这个lh文件?要怎么load之类的?
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1 个回复
qian
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不解决代码逻辑问题
见谅