[]ProgressBar制作游戏UI中的各种问题
IDE中的机制是ProgressBar要有背景图片,要有进度条(血条),图片还要一致;进度条还是拉伸形式,对不规则的进度条设计非常的限制;这是什么设计脑回路???
游戏中设计UI脑回路:游戏中主要的应用地方,血条(单条,多条,循环条数),可以没有背景的单独存在并且进行控制,控制方式分 多种,图片拉伸,图片切削;
意见反馈: 希望 扩展ProgressBar的自由度,增加控制方式;
思考:当引擎所 能够支持的功能,不能够 使用多种设计思路完成同样的 内容或者同一个功能支持实现 多种样式的设计思路。
那么最后因为使用 引擎所制作出来的产品基本是一样的规则套路,那么引擎还能 发展多远呢?
游戏中设计UI脑回路:游戏中主要的应用地方,血条(单条,多条,循环条数),可以没有背景的单独存在并且进行控制,控制方式分 多种,图片拉伸,图片切削;
意见反馈: 希望 扩展ProgressBar的自由度,增加控制方式;
思考:当引擎所 能够支持的功能,不能够 使用多种设计思路完成同样的 内容或者同一个功能支持实现 多种样式的设计思路。
那么最后因为使用 引擎所制作出来的产品基本是一样的规则套路,那么引擎还能 发展多远呢?
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1 个回复
qian
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但是我们也提供了自定义组件的接口,开发者可以根据需要修改或添加组件,新的组件能够被LayaAirIDE识别、使用
具体请参考http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-2-3