[]LayaNative加速器环境html启动文件规范须知
LayaAirPlayer加速器环境html启动文件规范须知
1、在加速器环境下html文件里不能直接使用
<scrpit>
var num = 10;
</script>
代码块,有类似需求需要将代码块中的代码放到的js文件里,然后通过引入js文件的方式引入使用:<script src=”a.js”></script>
2、在加速器环境下游戏的横竖屏设置:
<meta name='laya' screenorientation='landscape' />里 screenorientation的属性 ,默认是横屏;竖屏参数是portrait;
3、在加速器环境下html文件里引入第三方js库须知:
因为LayaAirPlayer加速器并非是一个浏览器,它只是一个高速渲染器,浏览器自身所具备的特性在加速器里并不是都支持,在引入的js文件里加速器不支持会给出报错弹窗;
4、在加速器环境下音效和音乐使用须知:
目前加速器里背景音乐支持mp3格式,音效支持wav和ogg,目前音效不能用mp3格式;在加速器里的判断依据可以这样写:
var Music:String;
If(window.conch){
Music = “wav”或“ogg”
}else{
Music = “mp3”
}
5、在加速器环境下html文件里不支持通过script代码或div节点创建canvas画布;
6、游戏里的方法命名别叫:gc,因为在加速器里gc是一个全局函数!
1、在加速器环境下html文件里不能直接使用
<scrpit>
var num = 10;
</script>
代码块,有类似需求需要将代码块中的代码放到的js文件里,然后通过引入js文件的方式引入使用:<script src=”a.js”></script>
2、在加速器环境下游戏的横竖屏设置:
<meta name='laya' screenorientation='landscape' />里 screenorientation的属性 ,默认是横屏;竖屏参数是portrait;
3、在加速器环境下html文件里引入第三方js库须知:
因为LayaAirPlayer加速器并非是一个浏览器,它只是一个高速渲染器,浏览器自身所具备的特性在加速器里并不是都支持,在引入的js文件里加速器不支持会给出报错弹窗;
4、在加速器环境下音效和音乐使用须知:
目前加速器里背景音乐支持mp3格式,音效支持wav和ogg,目前音效不能用mp3格式;在加速器里的判断依据可以这样写:
var Music:String;
If(window.conch){
Music = “wav”或“ogg”
}else{
Music = “mp3”
}
5、在加速器环境下html文件里不支持通过script代码或div节点创建canvas画布;
6、游戏里的方法命名别叫:gc,因为在加速器里gc是一个全局函数!
没有找到相关结果
已邀请:
要回复问题请先登录
1 个回复
cuixueying
赞同来自: q1402907210