[]关于gridSprite的疑问
tiledMap中 取得maplayer后,在maplayer的 _childs中可以取得渲染的块数据:gridsprite.发现每个gridsprite的宽和高都是432,然后按照432的距离排列好所有的gridsprite.
第一个问题是,这个432是怎么来的,是引擎规定好的吗?
我现在的需求是在tiledmap上加上一个image,这个image可以跟随地图的伸缩和跟随地图的移动。我用的是 maplayer._childs[0].addchild(image) 来实现。默认加在第一个gridsprite.那是否可以加在任意一个gridsprite上?前提gridsprite在可视范围内已渲染。只要确定好image的pos.x,pos.y.比如 maplayer._childs[1].addchild(image),maplayer._childs[2].addchild(image).这样会有什么不同吗?比如对性能。
第一个问题是,这个432是怎么来的,是引擎规定好的吗?
我现在的需求是在tiledmap上加上一个image,这个image可以跟随地图的伸缩和跟随地图的移动。我用的是 maplayer._childs[0].addchild(image) 来实现。默认加在第一个gridsprite.那是否可以加在任意一个gridsprite上?前提gridsprite在可视范围内已渲染。只要确定好image的pos.x,pos.y.比如 maplayer._childs[1].addchild(image),maplayer._childs[2].addchild(image).这样会有什么不同吗?比如对性能。
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qian
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