[]关于新的微信小游戏本地缓存API建议
自动模式下默认只缓存图片和声音,而像骨骼动画、json等游戏常用的其它格式文件实际也是需要缓存的
而新提供的手动缓存API
public static function downLoadFile(fileUrl:String, fileType:String = "",callBack:Handler = null,encoding:String = "ascii"):void
和原有loader加载方式产生分裂,导致游戏加载代码不统一,并且不支持传入数组批量下载,当要加载多个文件并缓存的时候会麻烦很多
建议增加设置默认缓存类型的接口,可以手动添加其它的默认缓存类型
或者在Laya.loader.load方法中增加参数指示是否缓存
这样就可以在几乎不改动原有加载代码的情况下使用自动缓存管理了
而新提供的手动缓存API
public static function downLoadFile(fileUrl:String, fileType:String = "",callBack:Handler = null,encoding:String = "ascii"):void
和原有loader加载方式产生分裂,导致游戏加载代码不统一,并且不支持传入数组批量下载,当要加载多个文件并缓存的时候会麻烦很多
建议增加设置默认缓存类型的接口,可以手动添加其它的默认缓存类型
或者在Laya.loader.load方法中增加参数指示是否缓存
这样就可以在几乎不改动原有加载代码的情况下使用自动缓存管理了
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1 个回复
qian
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但是数组批量下载 我们可以考虑支持