[]骨骼动画显示问题

做了一个简单伸手的骨骼动画,从屏幕外伸入屏幕里面,但是动画显示不正常:看不到模型伸进来;改变一下摄像机的位置,让动画起始点在摄像机屏幕内,动画就可以正常显示。很像unity的animator里面culling mode的选项。现在默认的相当于unity的cull update transforms,但我想用always,请问怎么设置
已邀请:

qian

赞同来自:

这个暂时没有办法设置

要回复问题请先

商务合作
商务合作