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[]设置了抗锯齿,sprite设置了cacheAs="bitmap", 绘制出来的图形会有锯齿
需要绘制矢量图形,但drawcall非常高,sprite设置cacheAs=“bitmap”,能够显著降低drawcall,但是会出现锯齿,怎么解决?
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qian
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malagebi
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设置了Config.isAntialias = true;
sprite.cacheAs="bitmap";
用sprite绘制出的矢量图形是有锯齿的,不设置cacheas没有锯齿
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malagebi
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qian
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malagebi
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sprite.cacheAs="bitmap";
用sprite绘制出的矢量图形是有锯齿的,不设置cacheas没有锯齿