[]MeshCollider添加报错
unity的一个场景Sprite设置了MeshCollider,导出到Laya拿到那个Sprite从断点里看不到MeshCollider,实际也检测不到碰撞,看到示例是拿到Sprite手动添加了一个MeshCollider ,但我这边会收到boundBox:TypeError: Cannot read property 'boundingBoxCorners' of null 的报错
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qian
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qian
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引擎示例--3D--射线检测--射线检测
xlyasdasd2
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执行插入meshCollider前后 ,以及Unity的设置