[]请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈
我们准备做一个2.5d的游戏,但是h5方面没有去仔细调研过,没啥经验,想问以下些问题。
1.模型限制的面数最好控制在多少比较合适
2.模型的骨骼数限制在多少比较合适
3.特效用的面数限制在多少比较合适
4.模型的贴图256以内是否合适,还是要求128比较多,毕竟是手机上的
5.模型的pbr,法线贴图这些质感的材质设置,是建议极少用么,还是什么。
比如,整个镜头可视区域,渲染10万面,应该还好吧!
我粗略这么规定。
1.主角,boss,控制在2000面。
2.骨骼限制在50以内
3.特效面数尽量在1000以内
4.贴图256?
5.主角,boss这些用pbr,法线贴图
求官方给些经验指导哈!谢谢
1.模型限制的面数最好控制在多少比较合适
2.模型的骨骼数限制在多少比较合适
3.特效用的面数限制在多少比较合适
4.模型的贴图256以内是否合适,还是要求128比较多,毕竟是手机上的
5.模型的pbr,法线贴图这些质感的材质设置,是建议极少用么,还是什么。
比如,整个镜头可视区域,渲染10万面,应该还好吧!
我粗略这么规定。
1.主角,boss,控制在2000面。
2.骨骼限制在50以内
3.特效面数尽量在1000以内
4.贴图256?
5.主角,boss这些用pbr,法线贴图
求官方给些经验指导哈!谢谢
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4 个回复
qian
赞同来自: bufanliu
如果一个游戏项目,想要在 低端机也能流畅的 运行,最好场景 加模型,加特效面数总和 不超过10万 面!
如果只想在pc浏览器上跑,看你的 计算机配置,几十万 上百万面都随你!
Monica - 知识达人
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