[]实时阴影太黑,调环境光无效

BlinnPhong材质、Standard材质都有问题。
shadowbug.png
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qian

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仔细参考官网的示例,需要注意三点:
1.场景中需要找到所有的需要接受阴影的MeshSprite3D类型节点,需要设置接受阴影
2.场景中需要找到所有可以产生阴影的节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟SkinnedMeshSprite3D的区别
3.场景中阴影设置,仔细观察几个参数的作用。

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