仔细参考官网的示例,需要注意三点:
1.场景中需要找到所有的需要接受阴影的MeshSprite3D类型节点,需要设置接受阴影
2.场景中需要找到所有可以产生阴影的节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟SkinnedMeshSprite3D的区别
3.场景中阴影设置,仔细观察几个参数的作用。
1.场景中需要找到所有的需要接受阴影的MeshSprite3D类型节点,需要设置接受阴影
2.场景中需要找到所有可以产生阴影的节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟SkinnedMeshSprite3D的区别
3.场景中阴影设置,仔细观察几个参数的作用。
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- - • 2018-05-11 15:15
几个参数调了一些值试了,好像影子还是一样黑
爱黛墨 • 2018-11-12 10:44
我真是服啦大写的服,Laya官网做引擎自己做自己玩啊,阴影太黑使用其他材质球可以解决貌似只能使用StandardMaterial
风隐烨 • 2018-11-26 11:51
同问,用材质球怎么能让阴影不那么黑?麻烦帮忙给讲解一下,多谢!
天地人 • 2019-03-07 11:14
@风隐烨:我测试,接收阴影的模型,使用标准材质,但是不知道如何在Unity中直接调ambientColor