[]请教关于自定义3D图形的光照问题(顶点数据结构)

我写了个自定义的3D图形
图形没问题,就是光照没有背面的效果,应该是顶点数据的问题,请教顶点结构这里要怎么写
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我看boxMesh是有(x,y,z,r,g,b,uv1,uv2)好像是这样,后面5位是猜的。。没接触过,边学边做。。。
我是写死的全都是1,boxmesh里有1有0
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附生成的图形。一点3D的效果都没有。。
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var fNode:Vector3 = points[points.length - 1];
var sNode:Vector3 = points[i - 1];
var tNode:Vector3 = points[i - 2];
vbs.push(fNode.x,fNode.y,fNode.z, 1,1,1,1,1);
vbs.push(sNode.x,sNode.y,sNode.z, 1,1,1,1,1);
vbs.push(tNode.x,tNode.y,tNode.z, 1,1,1,1,1);
ibs.push(count++, count++, count++);
QQ图片20180329155458.png
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qian

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刘芳洲

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VertexPositionNormalTexture._vertexDeclaration 顶点的声明 ["vector3" ,"vector3" ,"vector2" ]
/*POSITION*/
/*NORMAL*/
/*TEXTURECOORDINATE*/

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