[]发布h5项目,在浏览器上初始加载资源过多导致卡顿怎么优化

发布了一个项目到云服务器。服务器的配置4CPU16G内存。带宽2M,Server软件是APM。项目发布设置为默认。在启动函数中加载10M的图片以及几个json文件。用浏览器访问的时候要等待很久。这一步应该怎么优化
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qian

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你可以尝试把资源分批预加载看下。建议你到群里跟其他开发者沟通交流下(项目问题我们不在论坛上进行解答。见谅)

zhongming

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请问你后来解决了吗,我发布h5项目以后,原本在电脑上只需要20ms的东西,到安卓手机上需要3000多ms。几乎每个资源都这样。但是ios手机还好,不需要3000多ms,大概几百ms。不知道咋解决,第一次进入游戏耗时太久,流失好多....

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