[]unity制作特效问题合集

1.Laya哪个材质做UV滚动合适
2.Particles/Additive/Alpha blended,为什么这两个材质在unity显示的颜色与laya显示的颜色深度不一致。有什么办法可以兼顾显示效果
3.trail Renderer拖尾为什么不能用,有替代方法?
4.贴图属性是clamp,使用这个贴图属性后材质球的uv滚动如何只播一次
5.模型通过Animater添加隐藏显示帧在laya中播放无效。
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w1114367261

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1.Particles/Additive(目前暂时只支持此种材质类型的动画 ,其他的shader类型导出时会报错)
2.推荐使用laya内置的材质可以保持与unity中的材质效果相同
3.trail Renderer是可以使用的
4.
uv动画的官方案例
https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-10
5.laya目前还不支持unity针对模型动画进行显示与关闭的功能

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