[]Spine、Dragonbones使用注意事项
spine支持3.4.02及以上版本的使用
dragonbones支持龙骨4.6及以上版本的使用,自1.5.4beta版本开始,支持dragonbones4.9版本
spine和dragonbones的接口是一样的,引擎和转换工具请配套使用,否则可能出现资源版本过旧,与引擎接口不符的情况
目前spine和dragonbones的基本功能都已经实现,已知正在改进的问题汇总如下:
1、不支持图片斜切
2、只支持线性插值,其他方式的插值不支持
3、不支持动画的部位以及整体换色的功能
4、支持动画的alpha过渡(注意:支持动画内部制作的效果,不支持程序修改)
5、继承要同时选择旋转跟位移,单继承暂时没处理好(可能会出现问题)
6、目前canvas下不支持网格,会出现网格部位不显示的情况,使用网格,请选择webGL模式
7、注意,换装和网格会造成drawCall的增加,属正常现象,这块后续会持续优化。建议:用到网格的地方可以转换成png图片进行替代使用。
除以上问题,如果开发者遇到其他问题,可以积极反馈,我们来验证给予回复,谢谢!
dragonbones支持龙骨4.6及以上版本的使用,自1.5.4beta版本开始,支持dragonbones4.9版本
spine和dragonbones的接口是一样的,引擎和转换工具请配套使用,否则可能出现资源版本过旧,与引擎接口不符的情况
目前spine和dragonbones的基本功能都已经实现,已知正在改进的问题汇总如下:
1、不支持图片斜切
2、只支持线性插值,其他方式的插值不支持
3、不支持动画的部位以及整体换色的功能
4、支持动画的alpha过渡(注意:支持动画内部制作的效果,不支持程序修改)
5、继承要同时选择旋转跟位移,单继承暂时没处理好(可能会出现问题)
6、目前canvas下不支持网格,会出现网格部位不显示的情况,使用网格,请选择webGL模式
7、注意,换装和网格会造成drawCall的增加,属正常现象,这块后续会持续优化。建议:用到网格的地方可以转换成png图片进行替代使用。
除以上问题,如果开发者遇到其他问题,可以积极反馈,我们来验证给予回复,谢谢!
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6 个回复
voiov
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Monica - 知识达人
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1.叠加模式希望能尽快支持,这个对于美术效果的制作非常重要。
2.动画各个部件的换色功能也希望能够尽早支持。
185*****818
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