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[]相机渲染存在的2个问题
1.与unity比较,渲染网格差异很大,先上图。
第一张图为unity中的效果,第二、三张图为laya中的效果,可以看出laya的网格线很粗糙而且感觉变粗了,特别的远处的。
2.在相机为正交模式时,天空盒子缩成一团了(见下图),unity中无此现象。
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伐木工人
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这是相机拉近的效果,感觉相机自带雪花滤镜效果。这个片面的大小是10000米*10000米。
这是1000000米*1000000米的效果。
这是10000000米*10000000米的效果。再大的话,抱歉,啥也看不到了,呵呵
伐木工人
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尝试把贴图纹理的mipmap属性设置成false,就变成这种效果了,线的粗细正常了,还是感觉粗糙。尝试去设置贴图纹理的minFifter、magFifter属性,均无效果。
伐木工人
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发现laya中的贴图没有这个属性。
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伐木工人
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伐木工人
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这是相机拉近的效果,感觉相机自带雪花滤镜效果。这个片面的大小是10000米*10000米。
这是1000000米*1000000米的效果。
这是10000000米*10000000米的效果。再大的话,抱歉,啥也看不到了,呵呵
伐木工人
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尝试把贴图纹理的mipmap属性设置成false,就变成这种效果了,线的粗细正常了,还是感觉粗糙。尝试去设置贴图纹理的minFifter、magFifter属性,均无效果。
伐木工人
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发现laya中的贴图没有这个属性。