[]把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转
简单的方法,物体位置创建一个名为cameraroot 的sprit3D,给它添加一个cameraMoveScript脚本组件,然后cameraroot.addchild创建一个摄像机,设置好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行了
var map: Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("cj/cj.lh");
this.scene.addChild(map);
var cjd0: Laya.Sprite3D = new Laya.Sprite3D();
cjd0.addChild(this.camera);
map.addChild(cjd0);
cjd0.addComponent(CameraMoveScript);
可是,这样添加的脚本旋转,键盘就用不了,应该怎么控制他放大缩小
var map: Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("cj/cj.lh");
this.scene.addChild(map);
var cjd0: Laya.Sprite3D = new Laya.Sprite3D();
cjd0.addChild(this.camera);
map.addChild(cjd0);
cjd0.addComponent(CameraMoveScript);
可是,这样添加的脚本旋转,键盘就用不了,应该怎么控制他放大缩小
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1 个回复
Apple
赞同来自: ssmc
放大缩小通过设置sprite3d.transform的scale值即可实现