[]游戏资源问题

游戏有很多散资源,如果每个散资源都去请求加载,对服务器会造成不小的压力。如果把这些资源压缩之后,在去请求,会减少服务器压力。
用户用极少的流量就可以获取资源,用户在体验上也会好一些。
想问:
   如果要压缩,这个怎么处理?
   比如我把角色的资源模型,贴图,材质,动作,都压缩成了一个zip包,我想问laya引擎该如何去加载资源?

   Laya.Sprite3D.load("http://***/res/*.zip");  这个肯定是不行的,我想知道怎么实现这种方式?
 
  我的这种考虑有没有必要,还是说H5 不能做这种事情,只能散资源加载?
希望Laya 官方,仔细考虑下我的问题,我想这个问题很多人都会涉及到。
 
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