你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[]如何对射线层Layer进行与运算??
怎样可以使得射线能同时检测多个layer?如果像官方的例子要逐个层添加,不是很累赘吗?而且这么做射线会重复发射吗?能否有像Unity的API可以进行与运算,layermask = 1 << 10, layermask = 1 << 11, 如果关闭检测 layermask = 0 << 10
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
1 个回复
Apple
赞同来自:
谢谢反馈
要回复问题请先
登录
发起人
DaringWork
相关问题
求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题
Texture图片能否进行翻转?
打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生
更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样
怎么进行延时/延迟更新呢?
手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请问一下H5这块有什么好的方法吗?
RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果
关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~
设置射线不能穿透UI
如何用 FlashBuilder 或 LayaIDE 进行单步调试?
请问如何画出ray射线
问题状态
最新活动:
2018-04-12 15:38
浏览:
1687
关注:
3
人
商务合作
1 个回复
Apple
赞同来自: