[]请问如何能实现2dSprite被一堵墙挡住不能行走的效果?

不是要那种获取Bound来进行代码检测,而是像3d的BoxCollider那样自动将物体挡住不让其行走的效果,如果用2d实现呢?谢谢
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用引擎带的第三方物理引擎应该可以,请网上搜索相关教程。

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